Плагин считает скилл каждому игроку как на FastCup'e(по методу ELO).
Это самый эффектный способ подсчета скилла. В зависимости от сложности убийства игрок получит больше или меньше очков скилла, или потеряет, если его убили.
Сложность убийства - это некое число, которое высчитывается из очков скилла убийцы и убитого, тем самым покажет, сколько очков получит убийца и сколько потеряет убитый.
Слегка все заморочено, но если не выдаваться в подробности, то на нашем сервере игроки будут иметь самый настоящий скилл(уровень игры). По нему можно будет четко понять, кто играет действительно хорошо, а кто просто фраги набивает.